Kamis, 29 Juli 2010

Sistem Multimedia

DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic
Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Sedangkan menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimediantent.

DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuaidengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association:

Pada tahun 1990:
• 16 MHz 386SX CPU
• 2MB RAM
• 30MB hard disk
• 256-color, 640 x 480 VGA video card
• 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU
to read, with < 1 second seek time
• Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and
inputting 11 kHz, 8-bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions.

Pada tahun 1996:
• 75 MHz Pentium CPU
• 8 MB RAM
• 540 MB hard disk
• Video system that can show 352×240 at 30 frames
per second, 15-bit color
• MPEG-1 hardware or software video playback
• 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU
to read, with < 250ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.11

Pada tahun 2007:
• Dual Core CPU
• 512 MB RAM
• 80 MB hard disk
• Video system that can show 352×240 at 30 frames
per second, 15-bit color
• MPEG-2 hardware or software video playback
• 36x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU
to read, with <250ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 32-bit sound
• Windows XP

MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.

Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
Mengubah cara belanja. Homeshopping / teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasi menjadi beberapa kriteria :

Perception Medium
Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”

Aspek pada perception medium :
Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata
Kertas, layar
Slide show, power point
Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh

Aspek Representation Dimension
Ruang (space)
Waktu (time) :
time independent, discreet (text, grafis)
time dependent , continuous media (video, audio, sinyak dari sensor yang berbeda)

Presentation Medium

Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
Output : kertas, layar, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone

Storage Medium

Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
“Dimanakah informasi akan disimpan?” 􀃆 microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard

Transmission Medium
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka
(wireless)

Information Exchange Medium
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

SISTEM MULTIMEDIA

A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?

Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan / keterkaitan antar media tersebut rendah.

Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.
Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.


Multimedia Authoring Systems

Authoring System
Authoring System adalah suatu program yang dikhususkan untuk pengembangan perangkat lunak interaktif multimedia.

Mengapa Authoring System digunakan?
Dapat mempercepat pemrograman isi
Hasil ( grafik, teks, video, audio, animasi, dll.) tidak terpengaruh oleh pilihan Program Authoring.
keuntungan waktu– mempercepat pembuatan prototipe

Authoring Vs Programming
Authoring
Digunakan untuk multimedia
Menggunakan interface grafik tingkat tinggi
Scripting tingkat tinggi
Programming
Melibatkan pemrograman multi media level rendah
Melibatkan bahasa pemrograman (Java,C…dsb)

Ada berbagai paradigma yang digunakan
Scripting Language
Iconic/Flow Control
Frame
Card/Scripting
Cast/Score/Scripting — Macromedia Director
Hypermedia Linkage
Tagging SMIL

Scripting Language
Paling dekat dengan pemrograman tradisional
Biasanya lebih powerful, Berorientasi Obyek .
Element editing program, minimalis atau bahkan tidak ada.
Lebih banyak media yang dapat ditangani.

Contoh Scipting Language:
Apple’s HyperTalk for HyperCard,
Assymetrix’s OpenScript for ToolBook,
Lingo scripting language pada Macromedia Director

Berikut contoh skrip lingo untuk loncat ke suatu frame

global gNavSprite
on exitFrame
go the frame
play sprite gNavSprite
end

Iconic / Flow Control
Bertujuan untuk mempercepat waktu pengembangan
Pilihan tepat untuk rapid prototyping dan proyek dengan waktu pengembangan yang pendek.
Inti nya adalah : Icon, Palette yang berisi :
Fungsi/interaksi yang mungkin digunakan
Garis Alir – memperlihatkan hubungan nyata antar icon
Runtime program paling lambat
Contoh :
Macromedia Authorware
Iconauthor

Frame
Mirip dengan Iconic
Hubungan antar ikon adalah konseptual
Tidak selalu merepresentasikan alir program
Contoh :
Quest (whose scripting)
Apple Media Kit.

Card Scripting
Baik untuk aplikasi hypertext dan terutama jika terdapat banyak navigasi.
Semua obyek termasuk elemen grafik di skripkan

Score Scripting
Menggunakan ukuran - musik.
Element penyingkron ditampilkan ada trak horisontal
Kejadian saat itu ditampilkan lewat kolom vertikal.
Paling tepat digunakan untuk animasi yang intensive atau menyamakan aplikasi media
Contoh :
Macromedia Director
Macromedia Flash cut Down director Interface

Hierarchical Object
Menggunakan obyek (seperti OOP)
Secara visual direpresentasikan oleh embeded object dan properti icon
Representasi visual dari obyek dapat membuat konstruksi yang rumit.

Hypermedia Linkage
Mirip dengan Frame
Menampilkan hubungan konseptual antar frame

Tagging
Berisi tag-tag dalam file teks untuk
Menghubungkan halaman
Menyediakan interaktifitas dan integrasi dari elemen multimedia
Contoh :
SGML/HTML,
SMIL (Synchronised Media Integration Language),
VRML,
3DML
WinHelp

Hal yang perlu diperhatikan pada pemrograman disain multimedia
Disain Materi ( Content Design )
Disain Teknik (Technical Design )

Content Design
Content design berhubungan dengan :
Apa yang dibicarakan

Dalam multimedia ada 5 cara untuk membentuk
dan mengirimkan pesan anda yaitu :
Anda dapat menulisnya (Write it – Scripting )
Anda dapat menggambarkannya ( illustrate it )
Anda dapat menggerakannya ( Wiggle it )
Menyuarakannya
Anda dapat berinteraksi dengannya ( Interact with it )

Scripting (writing)
Aturan untuk penulisan yang baik :
Mengerti betul pemirsa anda sehingga tepat sasaran
Buat tulisan anda sesederhana mungkin
Pastikan teknologi yang digunakan sama

Graphics (illustrating)
Menggunakan gambar seefektif mungkin untuk mengirimkan pesan anda.
Ciptakan sendiri (gambar (bewarna) scanner, CD Photo,..), atau gunakan contoh yang sudah ada
Graphics Styles
fonts
Colors
Pastels
earthcolors
primary color
neon color

An (wiggling) of Animation
Animasi karakter – Menghidupkan obyek
Sorot dan beri kerlap-kerlip
Teks berjalan
Live video atau digitized image

Kapan animasi dibutuhkan
Saat dibutuhkan efek emosional tambahan
Memperkuat/menambah penyampaian informasi
Sebagai tanda perubahan/peralihan ke materi selanjutnya

Audio (hearing)
Jenis aplikasi multimedia audio
Musik – menambah mod dari presentasi, dan meningkatkan penggambaran emosional
Efek suara – Untuk menggambarkan hal-hal tertentuk menjadi lebih jelas, contoh : suara angin, pintu tertutup, mesin mobil, dsb
Narasi – Kebanyakan adalah pesan langsung, dan biasanya efektif

Interactivity
70% orang menyebutkan bahwa mereka akan mengingat lebih baik dengan orang-orang yang berinteraksi dengannya ( menurut penelitian di tahun 1980an)

Technical Design
Hal-hal teknis yang berhubungan dengan disain multimedia

STORYBOARDING
Teknik storyboard telah lama digunakan oleh para animator.
Digunakan untuk membantu mengorganisasikan materi
Membantu perencanaan materi presentasi
Ide dituangkan dalam bentuk kartu berindek yang ditempatkan dipapan ataupun dinding
Storyboard melibatkan media yang digunakan dan diorganisasikan
perbaikan dan gagasan baru pada presentasi, dilakukan di storyboard

Rabu, 28 Juli 2010

Etika & Profesi

Isu2 pokok etika komputer
- kejahatan komputer = kejahat mengg\unakan komp sbg bsis teknologiony virus, spam penyadapan, curding denial of servic

- cybert ethic = implikasi dari internet menyebabkan pengguna IT semakin meluas, tak tetrpetakan, tak teridentifikasi.

peranan etika dalam profesi
Nilai2 etika itu tidak hanya milik satu dua orang\, segolongan orang saja, tetapi milik setiap kelompok masyarakat, bahkan kelmpok yg pling kcil yaitu keluarga smapai satu bangsa

kode etik profesi = pedoman apda setiap tingkah laku dan perbuatan dalam melaksanakan tgs & dlm kehidupan sehari-hari.
fungsi etika profesi
> memberikan pedoman pada setiap anggota profesi tentang prinsip profesional yg digunakan

> sebagai sarana kontrol sosial bagi masyarakat atas profesi yang bersangkutan

> mencegah pihak campur tangan diluar organisasi profesi tentang hub etuiaka dlm keanggotaan profesi

karakteristik unik dari dunia mya :
> beroperasi secara virual/ maya

> dunia maya tidak mengenal batas2 Teritorial

> org yg idu di dunia maya dapat melakukan aktivitasnya tanpa hrus menunjukan aktivitasnya

etika didunia maya sngatlajh pntng karena sebagaiai pedoman untik mengatur dan mengawai tindakan kgiatan yang dilakukan didunia maya baik yang + / -

karakter unik dari kejahatan dunia maya ;
Ruang lingkup kejahatan > sring dilakukan secara transnasional sehingga sulit di pastikam yudikasi hukum, negara yang akan dipakai
Sifat kejahatan > besifat non violence yaitu tdk mnimbulkan kekacauan yg ndah terlihat
Modus operasi kejahatan > keunikan dari kejahatan ini yaitu pengguina teknologi informasi dalam modus operandi shg mmbuat cybercrime berbeda dg tindak pidana lainya
Pelaku kejahatan > pelaku kejahatan konvensional mudah di identivikasi dan memiliki tipe tertntu tidak terbatas pada usia usia dan iterasi terkait
Jenis kerugian yang di timbulkan bisa bersifat material dan in material.
karen acybercrim memiliki keunikan di dunia maya
contoh : dimana karakteristik internet yg memungkinkan org labang tanpa identifikasi (ananimous)

sifat kejahatan yang non violence yaitu tidak menimbulkan kekacauan maka sulit bagi penegakhukum mengatasi maslah tsb.

Hak cipta > hak eksclusif bgi pencipta atau penerima hak untuk pmenggunakan atau memperbanyank ciptanya memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan2 menurut peraturan perundang undangan yg berlaku.
ciptaan yang memiliki hak :
> ciptaan dalam ilmu pengetahuan

> ciptaan dalm bidang seni dan sastra

ciptaan yang tidak memiliki hak cipta
> hasil rapat terbuka lembaga2 negara

> peraturan perundang2an

> pidato kenegaraaan / pidato pejabat pemerintah

> putusan pengadilan / penetapan hakim

> keputusan badan arbitrase/keputusan badan sejenis lainya

bentuk pembajakan perangkat lunak menurut microsoft coorporation:
> memasukan perangkat lunak ilegal ke hardisk

> soft lifting > terjadi jika sebuah lisensi di pakai melibihi kapasitas pengguna seperti tercantum dalm lisensi tersebut

> penjualan cd room ilegal

> penyewan perangkat lunak ilegal

> dowmnloading ilegal > melakukan download terhadap sebuah progarm komp dari internal dg tidak mematuhiyang tertera pd lisensi download